QQ游戲“中華斗神”爭霸大賽參賽人數(shù)突破X萬
據(jù)業(yè)內(nèi)分析,X萬的數(shù)字標(biāo)志著網(wǎng)游競技已經(jīng)成為了電子競技領(lǐng)域中的重要組成部分,與魔獸、CS、星際等戰(zhàn)略性游戲的電子競技活動(dòng)具有同樣的影響力。近年來,在各類電子競技運(yùn)動(dòng)風(fēng)起云涌的潮流帶動(dòng)下,原本僅是茶余飯后休閑消遣角色的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲也逐漸呈現(xiàn)出了向競技方向轉(zhuǎn)移的趨勢。由于網(wǎng)絡(luò)休閑游戲具有廣泛的群眾基礎(chǔ),娛樂性強(qiáng),參與性強(qiáng),因此每次主辦以網(wǎng)絡(luò)休閑游戲?yàn)橹黝}的競技活動(dòng)總是會(huì)吸引輸量龐大的玩家積極參與。
據(jù)QQ游戲“中華斗神”爭霸大賽參賽玩家袒露,除比賽成績外,他們更看重在比賽中獲得樂趣。顯然,比賽的感覺與平時(shí)在網(wǎng)上玩的感覺是不一樣的;因?yàn)槠綍r(shí)在網(wǎng)上玩純粹是為了休閑娛樂,心態(tài)會(huì)很輕松,玩起來就比較隨意;但在比賽中的氣氛卻是比較緊張的,需要更專注,更用心,出牌要經(jīng)過深思熟慮才行,而這種緊張的氣氛正是比賽的樂趣所在。盡管玩家都意識(shí)到本次賽事的激烈程度,但是多數(shù)參賽玩家認(rèn)為,對于QQ“火拼斗地主”而言,每個(gè)玩家的技術(shù)差異并不明顯,因此運(yùn)氣成份則是決定賽果的關(guān)鍵因素。此外,經(jīng)過改進(jìn)升級(jí)QQ“火拼斗地主”游戲更具有競技性和懸念性,不到最后時(shí)刻很難分出勝負(fù),因此誰都有機(jī)會(huì)。
另據(jù)QQ游戲介紹,比賽輸贏并不是玩家參與的唯一目的,QQ游戲希望通過舉辦這樣的賽事平臺(tái),讓廣大玩家不但能“斗”出水平,還能“斗”出友誼,“斗”出快樂。因此,QQ游戲在復(fù)賽環(huán)節(jié)中特意增加了“英雄帖”活動(dòng)來增加賽事的娛樂性與互動(dòng)性,每打夠五局的玩家即可獲得一張“英雄帖”,可以收集、贈(zèng)送,如果玩家因手氣欠佳未能在比賽中勝出,則可以充分施展個(gè)人魅力,只要收集足夠的“英雄帖”,同樣可以直接晉級(jí)總決賽,獲得染指“中華斗神”的機(jī)會(huì)。
來源:中經(jīng)網(wǎng)