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國內動漫游戲產值達18億 杭州4月底二辦動漫節(jié)

發(fā)布日期: 2006-02-17    稿件來源:網絡    發(fā)布:信息中心    閱讀次數:4677 次
來源:中國證券網.上海證券報】 【作者:彭友】 
  對于世紀具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),杭州市有望搶喝到動漫游戲產業(yè)在國內的頭啖湯
  廣電總局日前下發(fā)通知表示,繼2005年舉辦第一屆中國國際動漫節(jié)后,杭州市將于今年4月底二辦動漫節(jié)。
  杭州則在其之前頒布的《動漫游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2006-2010)》(下稱《規(guī)劃》)中表示,要用5年左右時間,培育并完善動漫游戲產業(yè)鏈。 


  
  據不完全統(tǒng)計,2004年全球數字動漫產業(yè)產值達到2228億美元,與動漫游戲產業(yè)相關的周邊衍生產品產值在5000億美元以上,美、日、韓為此中三巨頭;我國動漫及相關產業(yè)年產值約500億元。到2005年年底,全國將有47個省市少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目需求量1年將達到100萬分鐘,而2003年全年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。
  面對如此誘人的市場,杭州市政府認為,其建設數字杭州和打造休閑之都的城市功能定位十分適合發(fā)展動漫游戲產業(yè)。
  據了解,杭州目前已形成高新開發(fā)區(qū)動畫產業(yè)園、西湖數字娛樂產業(yè)園兩大動漫游戲產業(yè)基地,目前全市有一定優(yōu)勢的動漫游戲企業(yè)達到50多家,有6部共400集動畫原創(chuàng)作品及近10部大型網絡游戲正在研發(fā)。
  《規(guī)劃》提出,到2010年,杭州動畫作品制作時間將達到3萬分鐘,動漫游戲產業(yè)產值達到18億元,帶動相關產業(yè)收入180億元。同時還要積極開發(fā)動漫游戲形象相關衍生產品,包括圖書期刊、音像制品、兒童玩具、少兒時裝、學生文具、日用商品、娛樂設施等。
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