移動(dòng)互聯(lián)并購(gòu)潮起 手游“粉絲”最多
今年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)誰(shuí)最忙?手游公司當(dāng)仁不讓?!耙?yàn)樗麄儾皇潜皇召?gòu),就是在被收購(gòu)的路上?!?IDG合伙人高翔笑言。
自去年下半年到今年,手機(jī)游戲刮起一陣資本狂潮,手游概念股漲幅高居榜首。手游公司前方,總是有大波投資機(jī)構(gòu)持續(xù)靠近。在昨日清科舉辦的第三屆中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)投資大會(huì)上,投資機(jī)構(gòu)便難掩對(duì)手游的厚愛(ài)。
經(jīng)緯中國(guó)合伙人萬(wàn)浩基對(duì)手游行業(yè)青睞有加,并表示將繼續(xù)投資?!澳壳埃谑诸^上有接近10家手游公司,還有兩三家的投資,都是天使投資級(jí)別。當(dāng)行業(yè)做到足夠大時(shí),在手游的周邊都會(huì)有很多機(jī)會(huì),比如說(shuō)精品交易,還有很多投資的方向,我們都在密切關(guān)注?!彼f(shuō)。
掌趣科技投資副總裁何佳也表示要“雙輪驅(qū)動(dòng)”,既要圍繞整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈做研發(fā),也要在手游產(chǎn)業(yè)鏈中繼續(xù)進(jìn)行早期投資,中期投資,以及后期并購(gòu)的操作,以提高公司市值。
手游行業(yè)雖然火爆,但是仍有一批批手游制作團(tuán)隊(duì)命喪創(chuàng)業(yè)前夜。到底什么樣的手游公司才能屹立不倒?
Gameloft中國(guó)全球副總裁余非認(rèn)為,成功的手游公司思路轉(zhuǎn)換一定要快,且符合消費(fèi)需求。由于手機(jī)游戲收費(fèi)變化極快,從早期的付費(fèi)模式到現(xiàn)在的免費(fèi),以及游戲內(nèi)付費(fèi)的商業(yè)模式,使得一批思想與制作內(nèi)容轉(zhuǎn)換不夠快的手游公司歸于沉寂,而商業(yè)模式和游戲模式適應(yīng)消費(fèi)者需求的公司得到了持續(xù)而又豐厚的回報(bào)。
從自身游戲制作經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,何佳則認(rèn)為手游公司若想在行業(yè)內(nèi)有一席之地,一定要將產(chǎn)品做到極致。“真正成功是把一款產(chǎn)品做到極致,然后拉動(dòng)所有的人、所有的精力去做這一款產(chǎn)品。”
由于創(chuàng)業(yè)公司的人數(shù)有限,核心管理人和制作人精力也有限,與其花時(shí)間去做兩款甚至三款產(chǎn)品,不如做好一款游戲。從并購(gòu)方的角度,何佳認(rèn)為,只要有一款做到極致的產(chǎn)品就能很大程度上證明團(tuán)隊(duì)的專注度和成功性,便于買(mǎi)方預(yù)期下一款產(chǎn)品能否成功,增加買(mǎi)方信心。
萬(wàn)浩基勸誡游戲制作團(tuán)隊(duì)切勿急功近利,要給自己足夠多的資金去完成一款游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)行。當(dāng)樂(lè)網(wǎng)副總裁姚垚認(rèn)為,游戲制作團(tuán)隊(duì)對(duì)資金如何分配,一定做到心中有數(shù)。
“在開(kāi)發(fā)游戲的階段,很多初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)拿到了天使投資。開(kāi)發(fā)到快要成型的時(shí)候,資金鏈斷裂了。這個(gè)時(shí)候只能草草把游戲上線。產(chǎn)品沒(méi)有通過(guò)所有的推廣平臺(tái),沒(méi)有很好地亮相,效果便打了折扣。在這個(gè)環(huán)境中,不光要開(kāi)發(fā)資金,還要多一些市場(chǎng)營(yíng)銷資金,對(duì)游戲進(jìn)行定位和包裝。不僅是把游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)就推上去?!?姚垚說(shuō)。